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抖动基本原理与处理

2017-10-6 18:05| 发布者: 颜色音符| 查看: 363| 评论: 0

摘要: 注意防止抖动插件,一般放在总线推子后,如果不在挂在推子后,当信号经过总输出的推子时,将不会对音频信号进行抖动处理,所以需要挂在总线推子后,根据自己的需求,灵活调整抖动参数。
混音工程里避免不了的就是一个Bit问题,Bit涉及到了音频信号的精度,市面上流行着很多的音频编辑软件,在初始建立音频工程的时候,基本都有一项选项,16Bit,24Bit,32bit。Bit翻译过来就是比特,把电流信号转化成二进制信息的度量单位,进行编辑存储,是构成信息量的最小单位。越大的Bit代表着信息的细节精度越高,越小的Bit代表着信息的细节精度相对较低(换种说法也可以说是从高采样率降低到低采样率)。

在进行音频编辑、储存的过程中,根据格式和各种需要,可能要把音频从一个Bit规格转成另一种Bit规格(如24Bit转化成16Bit),通常情况下是从高往低转换。

在转换的过程中,会损失一部分的精度细节,而损失的细节部分会影响到导出的音频文件,可能会造成如失真、噪声、抖晃、串音等。损失的部分就是由于转换的过程中造成的信号损失,由于信号的不稳定,在时域中影响数字信号,所以产生抖动(如图示)。
音频抖动的基本原理及处理方法附图
怎么解决这个音频信号的抖动问题呢?
许多生产商为此研究出了“防止抖动”的许多音频软件。“防止抖动”其实并不是让信号在转化的过程中没有抖动损失,而是通过一系列的算法计算、模拟,在抖动中损失掉的信号位置,填充一种“模拟信号”,让人耳“听”起来没有抖动的痕迹。

不同的生产商对“防止抖动”的算法及模拟可能会有不一样的针对方式,防止抖动的插件有很多,比如Waves L2,可供选择的参数有24Bit,16Bit,有些厂商可能会提供算法精度的选项,或者抖动噪音精度选项。为了保证你导出工程的音质,还是需要注意一下抖动问题。

下面简单列举一些实际应用的精度需要

普通CD  16Bit
发烧CD  24Bit/32Bit
无损格式  16Bit/24Bit/32Bit
MP3格式  16Bit
具体精度还是看本身要求

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