[小工具] cubase教程|混合教程详细信息


  颜色音符网cubase教程|混音教程的流程很详细,做不同的音乐家,这篇文章能帮助需要的人,缩短第一步(获取干音的音频)。
  有两种获取干音频的方法。 一个是软声源midi的导出,另一个是真实乐器或硬声源的录音。 现在使用硬声源制作音乐的人很少,但现实乐器的录音需要工作室的工作环境,所以这个条件也不是大家都能使用的。 那么,第一软声源midi的导出方法成为很多人使用的方法。
  这个方法非常简单,只有在最后导出音频时,才注意你想用midi工程怎么做音乐。
  不能拥有1~midi音像、midi混响、midi声场环境效应器等所有信息。
  2~midi音源的原创乐器在立体声效果好的情况下导入立体声,否则导入单声道,在缩合中营造立体声环境。
  可以导出3~midi音源附带的EQ和音色编辑中的启音放音包络设定和轨道音量起伏包络。
  在midi工程中尽量不要使用相同轨道的音色来改变信息。 如果已经使用了,导出音频后,需要用混合软件将该音频剪切成不同的乐器。 (这是为了在后混合中不同的乐器位于一条音频轨道上时,EQ和其他FX效应器之间的调整变得麻烦。


  混合第二步(粗略设定音像和混响发送)
  听到干燥的声音后,导入混合工具开始工作。
  根据你做midi时乐器的配置位置,定位卡车的音像。
  因为干燥的音频是没有声场环境的音频,所以只有立体声存在,进入混合播放就没有空间感。 那么,首先给全球混合带来大致的混响。 这种粗略的混响只是暂时的效果。 在收缩的过程中我们必须调整它。
  如果你的音乐是流行音乐,就用waves的文艺复兴搅拌机,如果是古典管弦乐队或乐器独奏,就用waves的现实搅拌机。 两种不同的搅拌机都很好,仅次于那些天价大的音量搅拌机。
  搅拌机直接关闭声音,只留下混响放大,前面的延迟可以根据自己想象的房间大小大致设定。 上一次反射根据自己的音乐风格选择是否必要。 前面的反射让乐器具有更强的声场深度定位感,但混合不一定需要这样的个性。
  简单地向需要发送混响的卡车发送混响。 不要太大。 这时不要在意乐器的距离感,让乐器湿润即可。压缩第三步(压缩)
  压缩器不让很多人理解其使用原理,但实际上压缩和限制只是一个问题,压缩的冷酷程度是限制,压缩器可以防止声音大小起伏的平均和部分声音超过规定的界限。 更值得注意的是,压力限制器有发音、发音两个参数,这两个参数可以设定乐器具有超过阈值的音量后被压缩释放的时间的延迟速度,修饰乐器的开头施加冲击力。
  流行音乐中的通常乐器基本上需要压缩,特别是打击和吉他,贝斯,有些装饰性的乐器,例如短口哨,弹簧管乐器不需要压缩。 小提琴类、弦乐可以选择性地轻微压缩,也可以不压缩。 铜管乐的强奏一定要压缩。
  在古典音乐中,除非这个古典管弦乐队在商业广告中使用,否则不需要压缩。
  压缩使乐器的声音变平,但变小。 压缩器的增益需要提高压缩的音量,但也适合提高压缩的提高声音的量的噪音。
  压缩后,乐器的音量变平了,但失去了感情上的起伏。 如果不需要有感情起伏的口水歌,就不需要管理,但是在有感情情歌的情况下,有必要使用卡车的音量包络线,手动描绘和输入自动音量推子的推进动作,在乐器上加上感情起伏。
  5cubase教程混合第四步(特效效果)
  除了压缩器这个通用的FX效应器之外,还必须看你的音乐作品是否需要使用效果效应器。 效果效果效果效果器是延迟、合唱、边框、转弯、歪曲、过载等人改变本来音色的效果器。 通常,电吉他和自然音的音色经常使用这些,但决定是否根据自己的音乐风格使用。
  延迟是用途广泛的特殊效果器,起到与回声效果器和混响器的早期反射同样的效果。 “音乐的后期制作只要能掌握混响、压缩、延迟、平衡四种模式就能很好地混合! ”这句话。 有的音乐乐器和人声直接取代了混响器和延迟效应器,但这是比较大胆的流行音乐和电音乐,传统音乐绝对不能取代搅拌机。
  cubase教程特效器的使用非常有效,但同时也非常有破坏力。 因为可以彻底改变制作midi时选择的音色,所以如果准备好使用特殊效果器的话,请静静地想想为什么要用它。 那又有什么效果和用它,我们做midi的时候能破坏对这个音乐的整体创造性吗? 通常,现代流行音乐多使用这些特效器,但古典严肃音乐不使用它们,电影音乐也大量使用特效器的效果来营造环境气氛。 有些特效器会为音乐涂很多颜色,但不要滥用哟·

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